ここんとこずっと忙しくて全然更新できませんでした。。
MOはおろかポーカーもスロもほとんど触れない始末。

そんな状況もひと段落したので昨日から久しぶりにMOでシールドとドラフトやってます。
祭りじゃ祭り!!

で、ほかの人の日記はちょくちょくチェックさせて貰ってたのでそれなりにすんなりスタートできたのですが、リミテでの自分なりの回答ができつつあるように思うのでそれについて書こうかと。

まずは『除去が高い』。4手目までに取れていないとほとんどの除去はとられてしまうといった感じ。
普段なら重めの除去はもう少し遅くまで流れる気がしますが、おそらく生物が全マナ域において穴が少なく後半からでも結構間に合ってしまうのが原因と思われます。
故に私は除去の点数をかなり高めに見積もっています。

次に、『勝ってるデッキは早いことが多い』。
これはあくまで少ない試行での結論です(祭り期間中って他の人の試合見れないもので)。やはり除去をピックすることが難しいのできっちりコントロールしたり一枚のレアに繋げる形にすると、ちょっとした展開の悪さで早いデッキに潰されてしまう感があります。

最後に、『単色が強い』。
これは単色にすることで真価を発揮するクリーチャーが比較的多い上に安いからです。
具体的にはコモンやアンコのドラゴンとかリリアナの影。これらを有効に使うことでデッキのパフォーマンスを上げることができそうです。
あと、白をやる人は賛美系に向かう人が多いので、従者つきの騎士がスペックの割りに安いのも印象的。

以上の要因から現段階では、赤単、黒単、白単が強いというのが私の結論です。
下に具体的な戦略を書いていきます。

赤単
一番お勧め。とにかく強いカードが安い。ドラゴンのほかにはモグの下働きと刃牙の猪がナイスで、特に猪は赤をガメる事で相対的に強さが増すカード。後はラッパがすばらしい。
ゴブリントークン出すソーサリーとモグの下働きで序盤のダメージを稼ぎ、猪やドラゴンかラッパを吹いてゲームセット。
かき回すゴブリンがいると安定感が増し、武器商人がとれたら祭り。
弱点はライフリンク。赤なので大きめのクリーチャーに吸血鬼の印貼られるのが怖い。その前になんとかするか、緑から帰化だけ貰ってきましょう。

黒単
自ら使ったことはありませんが、見てて安定した強さがありますね。
リリアナの影がそれなりに安く、色拘束の強い除去が安定して使えるのが強み。
あとは任務に縛られた死者が序盤から終盤まで役に立ついいカード。
リングは当然頭おかしいくらい強い。
ただ、黒は人気色なのでパーツが集まるか不安なところもあります。

白単タッチラッパ
白の非賛美クリーチャーは基本的に安いです。
ピック序盤にできるだけ除去を取り、その後は従者つきの騎士や適当なウィニークリーチャーを集めます。最後にラッパ拾って完成。
オドリックが拾えると相性抜群です。
除去の性能が優秀で、欠点らしき欠点が見当たらないのが良いです。
強いて言うなら指輪ですかね。
育つ前に倒すか、赤からファクト破壊もらいましょう。

いかがでしたでしょうか。
おそらく総プレイ時間10時間ちょい程度なので、誤解している部分等多々あると思われますが、そういった点のコメント頂ければ幸いです。
久しぶりの更新。
やること多くて、MOもうさぎなべさんに触発されてpauper黒コンをちょっと触ったくらいでした。

で、久しぶりに時間空いたのでインベドラを覗いてみました。20試合ほど。

いや~いいですね、旧枠。とっても楽しそう。

てか、この頃くらいが生物のスペックバランスがちょうど良かった気がするんですよね。
スピリットモンガーとかちょっと(だいぶ?)おかしいですけど、あれって対抗色じゃないですか。
なんかあの頃の生物はたとえ強くても何かしら癖のある奴ばかりで、そこをなんとか解消しながらデッキを組むのが楽しかった気がするんです。

ところが今では何?
4マナ3/4駿足デメリットなしの天使とか、赤いのに5マナ5/5飛行速攻で飛行に微震かけてタップのドラゴン?
なんかこう、強いのはよくわかるけど全然ワクワクしないんですよね...。

そういう意味ではデルバーとか良いクリーチャーだと思うんですよ。
ちょっと強すぎるけど、あれをデッキに組み込むには相応の構成にしなくちゃいけないじゃないですか。
おかしいのはトラウトと瞬唱と剣だと思います。

まぁこんな事書いてると嫌ならやらなきゃいいだけとか言われそうな気がしますけど、神ジェイスみたいになんの工夫もなしに圧倒的に強いカードがあって、それないと青組めないみたいな環境とかうんざりしませんか?

そんなことを晩酌しながら思うのでした。ドラフトしたいけど明日の学会に備えて寝ます(-_-)゜zzz…
スロが調子悪いので久しぶりに本気でポーカー取り組もうかと思う今日この頃。
皆さん、ツイてますか~!?(猪木風に挨拶)

最近キャッシュ(チップが全て現金)はレベルが上がってきて楽に稼げなくなってきていると著名な人達が仰っているので、私もトーナメント(参加費払ってトップ総取り)中心にやっていこうと思います。

で、2時間ほどやって+7$。しょぼい。でもまぁレート的にこんなもんでしょう。

結構ポーカーとMTGって共通点多いんですよね。今日はそんな話。
まず両方ともカードを使うこと!!

・・・冗談です。

まず大事なことが相手の動きを掴むこと。MTGだったら相手のデッキ把握とか動きの癖読みですね。
ポーカーでは相手のスタイルを把握することがとても大事です。
日本でできるポーカーは基本オンラインなので癖読みできる要素は少ないですが、全くないわけではないです。

次に場の把握とそこから予測される相手のハンドを含めた次の動き。
私はMTGでもポーカーでも最後の詰めが甘いと感じることが多々あるので、ここが未熟です。
プロとアマを一番分ける部分だと思います。

あとはサイドボーディング的要素がありますね。根本的なスタイルは残しつつ、相手のスタイルに合わせてプレイを変えていく必要があります。

大きなところはこんな感じですかね。

なんでこんな記事書いているかというと、日本のポーカー人口がもっと増えて欲しいからです。
で、MTGやっている人は間違いなく一般的な人よりも強くなりやすいからです。

実際チャネルファイアーボールに所属するデイヴィッド・ウィリアムズなんかはMTG出身のプロプレイヤーで、まぁ俗に言う億万長者です。

多分フィンケルとかポーカーやっても鬼のように強いんだろうなぁ..。
確か彼、カジノで荒稼ぎしたとかって話を聞いたことがありますが、何の種目で稼いだんでしょうかね。

はぁ、フィンケルになりたい...。

緑に寄せたほうが強い気がしてきました。今更かもだけど。
簡単にピック譜だけ。
http://www.raredraft.com/watch?d=39yyu

人間並べてドローしまくる青緑。結婚でドロー持たせる奴と人間の分だけドロー、キャントリッパーをブリンクしてドローとドロー厨の私としては夢のようなデッキでした(*´∀`*)。
実際ハンドが4枚下回ることはなかった気がする..。

人間の結集や結婚ジャイグロとの兼ね合いもあって《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》を二枚投入しましたが、実にいぶし銀な活躍っぷりでした。
特に最終戦の対青黒では彼がいなかったら負けてた気がします。

さすがにアドの取りまくりで、危なげなく3‐0できました。
AVRリミテで一番楽しかったかも...。
全国のスロッターのみなさん、こんばんは。勝ってますか~!?(猪木風)
ちなみに私は店の状況の悪化と自らのツキのなさもあって、結構負けてます(´;ω;`)

大学1年の後半から院2年の今に至るまでパチとスロでしのいできたのですが、ちょっと潮時すら感じ始めてます。

まぁ就活やら論文やらMOにかまけて殆ど稼働してないっていうのもありますが、やっぱり設定が早期に読める台の著しい減少と、エヴァなどの読める台に設定が入らないのが何より大きいです。

4月は北斗の状況が良かったので余裕でしたが、今は番長とモンハン位しか読めて設定入る台がないという現状...。
掴んでるか分かるまでには結構投資が嵩む上に掴んでも引き次第で大負けくらう台ばかりです。
現にこの前番長の5が超濃厚な台で5万凹んだしね...。

パチはパチで釘が渋いし(まぁ地域差はあるのでしょうが)ネタらしきネタもない。銭形くらい?

まぁ、もう就職なので貯金を削りずつ、ポーカーで細々としのいでいっても問題はないのですが...。

こんな私にオススメ機種とかあったら教えていただきたいです(’∀`)
ピック譜の所在がようやく分かりました。今回のピックはこちら。
http://www.raredraft.com/watch?d=3afwf#p1p1

まず私がこのイベントに参加する際に戦略として考えていたことがあります。

それは、
1.1パック目は極力青か緑を絞りに行く。
2.赤は極力やらない。
3.黒の除去は積極的に取る。
この3点でした。

赤はもっとも需要と供給のバランスが悪い事が多いと感じている&一度劣勢になると巻き返しが難しい色なイメージがあったのでできるだけ回避。
中速以下のデッキ同士だとレアに対する依存度が相対的に上がるので、黒の除去で対処したい、といった思惑がありました。

理想は青緑t黒で、牌の流れが良ければ青か緑を白に入れ替える感じのイメージで臨みました。


1‐1 青の強レアからスタート。
1‐2~5 とりあえず青をアピールしていく。
1‐6 黒の除去は取る。
1‐9 《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》2枚目!ここからライブラリーアウトを朧気ながら視野にいれていく。

2‐1 かなり迷ったが、青の1マナ圏はできるだけ欲しかったので《翼作り/Wingcrafter(AVR)》。
2‐2 ノータイム。
2‐3 ここは反対意見が多く出そうだが、《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》は赤白に対して劇的に効く一枚で、中速以下のデッキを目指しているので割と迷わずピック。
こいつ大好きです。
2‐4 重いけど強い。青の流れは悪くない感じ。
2‐5 高タフネス&《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》と爆発的なコンボが望める良カード。
2‐6 ここは緑のクリーチャーをとっておくべきだったと思う。ただここまで緑は大分刈り取られている感があったので黒を強める必要性を感じてのピック。
2‐7 この順目でこれが取れるということは青を絞るのはある程度成功したと感じた。
2‐8 除去は取る。
あとは手なりでピック。この時点でほぼ青黒かな、といった感じ。

3‐1 ここは悩んだが、無理やり緑拾いに行くよりもライブラリーアウト戦略で長期戦になった時のことを見据えてカットすることにした。
3‐2 カット。
3‐3 カット。吸血鬼か天使の墳墓でも良かったか。青黒で天使の墳墓ってどうなんだろう。
3‐5 ここで悪魔王は嬉しい。
3‐6 ここは吸血鬼だったかな~。ただデッキをできるだけ循環させて《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》を引けるようにしたかった。
あとはカード足りてるのでカットしていく。


出来たのは青黒で空中か山札を攻めるデッキ。

島 10
沼 7

《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》 2
《翼作り/Wingcrafter(AVR)》 2

《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》 2
《錬金術師の弟子/Alchemist’s Apprentice(AVR)》 1
《憑依された護衛/Haunted Guardian(AVR)》 1

《屍噛み/Necrobite(AVR)》 1
《枷霊/Fettergeist(AVR)》 1
《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》 2
《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》 2
《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》 1

《虚空への突入/Into the Void(AVR)》 1
《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth(AVR)》 1
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》 1
《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》 2

《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》 1

《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》 1

《魂運び/Spirit Away(AVR)》 1

互いの戦略が殆ど邪魔し合ってない、悪くないデッキだと思う。
...魂運びbunさんに渡すの忘れてた...。さ、さすがにいらないかな!?

で、試合の方はまつがんさんの青緑t赤がお相手。

1game目、こちら先手ダブルマリガン&相手《月銀の槍/Moonsilver Spear(AVR)》でどうにもならず負け。
2game目、序盤枷霊とドレイクでビートしていくも、相手3/1アンブロと枷霊。
アンブロに呪禁、枷霊に接死ついてgg。

まぁモロにサンドバッグでしたね。もうちょっとデッキ回してやりたかったなぁ(´;ω;`)

こんな感じでした。できれば黒除去がもうちょい欲しかったですが、優勝した方も青黒ということで、まぁ取り合っちゃったんでしょう。

このピックはまずいんじゃね?とか自分ならこうした、等のご意見ご感想お待ちしております。よろしくお願いしますm(_ _)m
まつがんさん相手で見事に一没でした。
すぐにレポート書こうと思いましたが、あまりに悔しくて、心の底から悔しくて...。

ちょっと心の整理をしてから書く事にします。
【リミテッド4322で3没】なんか白安いな~と思ってたらこうなった。
眠れなかったので久しぶりにポーカーやったら、全然計算とかできなくてボコボコにされた。
イラっときた時は安らぎのMOということで、気づいたらこうなってたっていう。

平地 16

《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》 2
《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》 4
《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》 3
《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》 1

《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》 1
《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》 2
《盲信の一撃/Zealous Strike(AVR)》 2

《天使の墳墓/Angel’s Tomb(AVR)》 1
《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》 1
《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》 2

《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》 1
《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》 1
《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》 1

《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》 1
《戦争の伝令/Herald of War(AVR)》 1

正義の一撃×4と盲信の一撃×2がとても強かった。マナカーブもほぼ完璧。
間違って相手の《ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer(AVR)》に盲信の一撃つけたときには本当に死ぬかと思ったけど。

全体的に赤が強いのはわかっていたが、取り合いになるのが目に見えていたのであえて流した所、5人が3色で大成功!
と思ったら、最後は青緑相手で予定調和的にマナフラッドして負けた(´;ω;`)。
先手ランド4でキープしたのが悪かったかも。
青緑やっぱりつよいなー(棒)まぁ普通に強い青緑でした。

ピック譜載せようとしましたが、どれだけ探してもデータの在処がわかりませんでした。
どなたか優しい方教えて下さると嬉しいです。
ちなみにenable draft recorderはチェックしてあって、wizardsのフォルダに入っているらしいというところまではわかっているのですが...。


【リミテッド】リプレイ~自己反省の意味を込めて~1
4-3-2-2 の一回戦第2game。
こちらは《ガヴォニーの騎手》から入ったお世辞にも強いとは言えない赤白人間ビート。

相手は赤緑で《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》を展開中。第1gameを見る限り相手のデッキも相当弱いと見える。

画像は相手先行でこちら2ターン目ドロー後の図。
私は攻撃後《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》を出してしまった。一応これには2つ理由がある。

1.《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》を出しても、おそらく次ターンブロックされないので、《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》を接死から守るために打撃者をおとりにする。
2.デッキに二枚入っていた《牙抜き/Defang(AVR)》をトップできた場合に若干有利に事が進む。

しかし、これは次ターン相手がクリーチャーを展開し、結婚したほうでブロックしてくる可能性が相当高い事を考えると良くないプレイだったと思う。

結局このgameは相手が4ターン目までクリーチャー出さずで楽に勝てましたが、次のgameでブルーナと歓喜の天使入ったバントに1‐2で負けて大赤字でした(´;ω;`)。
8点なんですね~。
しかも順序的に《信頼厚き腕力魔道士》よりも下らしい。
タッチ考えるレベルの初手級だと思ってました...。

確かに多くのプロが語るように《信頼厚き腕力魔道士》は相当強いのはわかります。
《霧鴉》が全体のトップコモンで2番目がこれって感じかな。

やっぱり除去耐性が低すぎるんでしょうかね。
私が使う場合は極力序盤で使わずに青の呪禁結婚とくっつけたりしてできるだけ保護するのでそこまで除去られないですが、それだけでタイムアドバンテージを失っているとも考えられますね。

まぁ私がドラフトすると80%青緑になるので(決め打ちともいう)、緑のファッティと組み合わせやすいというのも過大に評価している要因なのかもしれません。

なんでこんな記事書いてるかというと、《信頼厚き腕力魔道士》と《ウルヴェンワルドの足跡追い》の二択で後者をとって、次順にもう一匹とれて狂喜したけど3没だったからですw。
こちら青緑で相手が重めの赤白天使マシマシって感じだったのですが、《信頼厚き腕力魔道士》だったら勝ってたって局面ありましたね。まぁ前局の対青緑で異常に強かったのでなんとも言えませんが...。



魂の洞窟の出現によってカウンター使うコントロールが減るだろうということで(デルバーからカウンター抜けなかったけど)、ビート全般に強いターボフォグが作れないかなと思い立ち、調整中。

現在こんな感じです。

青白緑ターボフォグ

lands 26

1 forest
4 glacial fortress
4 hinterland harbor
2 island
3 plains
4 razorverge thicket
4 seachrome coast
4 sunpetal grove

spell

1 elixir of immortality
4 fog
2 vessel of endless rest
3 clinging mists
4 rites of flourishing
3 timely reinforcements
4 otherworld atlas
4 day of judgement
4 jace,memory adept
2 gideon jura
1 terminus
1 increasing confusion
1 blue sun’s zenith

side

3 celestial purge
2 divine offering
2 elixir of immortality
1 increasing confusion
3 oblivion ring
3 righteous blow
1 timely reinforcements

動きとしては、序盤栄華の儀式等で濃霧計呪文を溜め込み、中盤以降はライフとPWを濃霧系呪文で守りながら、ジェイスと高まる混乱でフィニッシュという感じですね。

最初はタイムウォークと有毒の蘇生を組み込んでいましたが、うまく嵌った時の強さは素晴らしいものの、かみ合わないと只の2マナキャントリップっていうことで、スロットの関係から抜きました。

何度かトナプラで回してみた印象だと、メインでは赤単とデルバーとゾンビがしんどい感じです。対してケッシグやカウンター未搭載のエスパーなんかとはいい勝負します。白緑人間辺りにはまず負けません。

赤単やらゾンビ(吸血鬼非搭載型)あたりはサイド後にデイジャ抜いて薬瓶ぐるぐる回すスタイルに変えればそこそこなんとかなりますが、デルバーはきついです。青白タイプはカウンターきついし、青赤タイプは火力がきつい上に対処するカードにスロットが割けない。

現状クリーチャー主体のデッキが多いので良い線いけるかと思いましたが、デルバーきついのはメタ的にしんどいですね。せめて吠えたける鉱山か一瞬の平和辺りがあれば質的に楽になるのですが...。

...思ってたよりもリスト載せるのしんどいなw。みんなこれ全部打ち込んでるのかな?
他の方々のDN読んでて、自分も書いて見たくなったので始めてみます。
日記系続かない人なのでどうなることやら。。。

基本的にMO専門なので、意見とかもらえるととても嬉しいです。

あとは気がむいたらスロとかテキサスホールデムに関しても書いていこうかな。

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